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在我们研究语音可理解性策略之前,我们必须首先定义什么是语音可理解性。语言的可理解性集中在我们听句子的能力上。每个句子我们都需要听很多单词。还有“音乐可理解性”。在一个房间里我们能听到多少音乐?我们必须能够听到演讲和音乐。你是否曾经参加过聚会,却听不到旁边人说话?你有没有去过因为餐厅的背景噪音而听不到服务员说话的餐厅?去教堂怎么样?你能听到发音和音乐单词吗? Low speech intelligibility can drive away customers from churches and restaurants How do we measure what is good speech intelligibility and what is not intelligible? We use what we engineers call a speech intelligibility index.

语音清晰度定义:https://www.researchgate.net

混响

语音清晰度指数用于确定您的语音清晰度策略。它的基本形式是在一个10个单词的句子中你能听到的单词数量。目标是每10个单词中至少能听出8个单词。是什么阻碍了语言的可理解性。它是来自墙壁、天花板和地板的反射。反射从墙壁和地板以及天花板上反弹,这些反射来自所有这些表面区域。每个表面面积对混响问题的影响约为18%。穿过房间各处的反射会干扰直接声音或直线声音。直接从声源传播到接收器的声音是最容易理解的声音,因为这种直线能量没有反射或室内声音。如果你在大型聚会上听不清某人的声音,你可以靠近他们。 Moving closer to your friend with increase the direct sound between you and your friend and minimize the reflections from your room surfaces.

混响:https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation

直接反射声

混响时间

混响的测量单位叫Rt-60。它是腐朽的一种衡量标准。当声源停止发出声音后,一个声音能在房间内持续多久?它衡量的是声音在房间里停留的时间。从技术上讲,它是衡量每个频率在房间内衰减或消失60 dB SPL所需的时间。dB代表分贝,分贝是声学使用的测量单位。小房间和大房间都可能发生混响。它在距离较远的大房间里比在小房间里更普遍。小房间受到低频问题的困扰,而大房间必须处理来自大墙壁表面的反射,这增加了混响时间。混响时间使用全范围频率测量。 You can have large Rt-60 numbers with low-frequencies, middle, and high frequencies. It is a full frequency range offender.

挂在墙壁和门上的吸声泡沫梯子

的中频治疗

我们有两种技术可以用来处理来自墙壁和天花板的反射。降低反射的振幅或强度会在房间内产生更少的能量,从而减少导致我们的语音清晰度指数上升的能量。我们使用的吸收技术在该频率范围内具有适当的吸收速率和水平。低频混响次数比中高频混响次数需要特殊的处理方式。我们还必须对体育馆的音乐和声音应用特殊的吸收率和水平。音乐和声音需要一定的吸收速率和水平来达到语音可理解度。音乐和声音不同于噪音。您必须通过您的治疗选择调整语音可理解性策略,以达到最大的性能效果。使用开孔泡沫可以经济地处理大多数中频和高频问题。

开孔泡沫://www.j-thinker.com/product/foam-ladder/

低频治疗

与中频和高频相比,低频需要不同的处理技术。低频需要膜或横膈膜吸收。这两种技术都是基于压力的技术,必须处理低频压力问题。中频和高频问题对穿过表面的气流起作用。压力激活装置利用低频波产生的压力工作。能量波构成100赫兹以下的低频问题。这些压力波在我们的房间里振荡,就像海浪涌向海滩一样。这种恒定的波滚动冲击吸收器,并被箱体结构减缓。然后,波能进入机柜内部,并根据机柜深度和内部机柜填充材料被吸收。

吸收壁屏障10英寸3 × 12螺柱

横隔膜的吸收

我们的横膈膜吸收是有史以来最强大的低频吸收。我们使用活性炭BoB综合官方下下载或木炭来吸收柜内的能量。我们使用坚硬的胶合板外墙,在压力波进入机柜之前将其减缓。我们选择一个特定的机柜深度来追踪引起低频问题的频率。我们使用比前壁密度更大的后壁,以促进更多的吸收。我们的活BoB综合官方下下载性炭经过特殊处理,以确保孔隙率和大小以及颗粒密度。每磅一磅,每平方英尺一平方英尺目前在市场上没有更好的低频表演者。

关于我们At Acousbob足球官方下载tic Fields://www.j-thinker.com/about/

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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