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当你在音乐厅听音乐时,你听到的是音乐和房间的声音。房间声音是房间表面反射的声音。音乐厅的声音质量是音乐和房间的融合。大型音乐厅或那些以其音质而闻名的音乐厅,都有一定的方法来处理或不处理反射能量,以达到他们特定的音乐厅声音。所有这些音乐厅的声音都是基于人类听觉的感知,当涉及到声音的方向和它所占据的空间。让我们来看看通过房间反射来定位声音的能力。

房间的反射

本地化有两个主要组成部分。它们是方向和距离。方向或定位是大脑寻找声音来源和识别声音来源的方式。由于我们的耳朵位于头部两侧的水平面上,我们作为人类在方位角上的定位要比在仰角上的定位好得多。海拔超出了我们的听觉范围。有没有试过定位飞过头顶的飞机?房间反射主要在水平或横向平面上起作用。

良好的位置

在我们的音乐室里,我们通过房间反射来定位声音。这个过程被称为优先效应。这是一个在我们大脑中产生的过程,在许多情况下可能会有所不同。我们倾听的空间会对优先效应产生巨大影响,但我们的大脑有能力区分房间边界表面的直接能量和反射能量。这是一个更高功能的大脑过程,它可以随着空间和许多其他条件而变化,更不用说一个人在感知时的精神状态了。

距离和速度

距离和声音传播的速度是我们房间里反射的全部内容。距离和声速都影响着与优先效应相关的认知功能。有了这种距离识别技能与声音的速度或时间相协调,我们就有了一个经过几个世纪发展的定位系统,即使在小房间环境中也能很好地工作。声速和房间反射都会造成这种效果。

横向房间反射

横向房间反射

宽敞

在我们的音乐展示和录音中,我们都寻求“空气”或“空间”。空间有两个主要组成部分。有图像的大小和位置,以及周围的听众与声场创建。这种将听者包裹在声音中的感觉是大多数小房间声学工程师试图通过声学处理来实现的。工程师们试图在回放环境中复制录音的空间。

音色的变化

音色的变化也有两个主要部分。我们有我们的老朋友梳状滤波和房间共振在这部分的竞争。从之前的讨论中你们知道,梳状过滤是反射的重复。这种来回反射的能量是原始反射的时间延迟版本,因此产生许多声音颜色。这种梳状滤波实际上可以产生不同的音高,这是由梳状滤波过程产生的延迟的逆时序定义的。

室内模态压力

室内模态压力

共振

共振建立或负载,如果你会在我们房间的有限空间。我们的房间是一个盒子,我们把能量放进去。其中一些能量可以装进我们的盒子里,但大多数都不行。当它不存在时,我们就会产生共鸣。我们的房间的反射面边界加强了共振,共振可以使我们的声音更丰富,并与我们的声场互补,或者它们可以掩盖并导致某些声音范围在声音上被视为模糊或原始音质的涂抹。

总之

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谢谢
丹尼斯

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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