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当你在音乐厅听音乐时,你听到的是音乐和房间的声音。房间声音是房间表面反射的声音。音乐厅声音的质量是音乐和房间的融合。伟大的音乐厅或那些以其音质而闻名的音乐厅,都有某种处理或不处理反射能量的方法来实现他们特定的音乐厅声音。所有这些音乐厅的声音都是基于人类听觉对声音方向和所占空间的感知。让我们看看定位或通过房间反射定位声音的能力。

房间的反射

本地化有两个主要组成部分。它们是方向和距离。方向或定位是大脑寻找声音来源并确定其来源的方式。由于我们的耳朵位于头部两侧的水平平面上,我们人类在方位角上的定位比在仰角上的定位要好得多。仰角不在我们的听觉平面内。试过定位飞过头顶的飞机吗?房间的反射主要在水平或侧面工作。

良好的位置

在我们的音乐室里,我们通过房间的反射来定位声音。这个过程被称为优先效应。这是一个在我们大脑中产生的过程,在许多情况下可能有所不同。我们聆听的空间会对优先效应产生巨大影响,但我们的大脑有能力区分房间边界表面的直接能量和反射能量。这是一个更高功能的大脑过程,可以随着空间和许多其他条件的变化而变化,更不用说一个人在感知时的精神状态了。

距离和速度

声音传播的距离和速度是我们房间里反射的全部。距离和声速都与优先效应所涉及的认知功能相同。通过这种与声音的速度或时间相协调的距离识别技能,我们拥有了一个已经发展了几个世纪的定位系统,即使在小房间环境中也能很好地工作。声音的速度和房间的反射,都有助于这种效果。

横向房间反射

横向房间反射

宽敞

在我们的音乐展示和录音中,我们都在寻求“空气”或“宽敞”。宽敞有两个主要组成部分。有图像大小和定位,以及周围的监听器与声场创建。这种将听者包围在声音中是大多数小房间声学工程师试图通过声学处理来实现的。工程师们尝试在回放环境中复制录音的空间。

音色的变化

音色的变化也有两个主要部分。我们有我们的老朋友梳过滤和房间共振在这一节竞争。从过去的讨论中,你知道梳式过滤是一种反射的重复。这种来回的反射能量是原始反射的时间延迟版本,因此产生了许多声音的颜色。这种梳状滤波实际上可以产生不同的音高,这是由梳状滤波过程所产生的延迟的逆时序所定义的。

房间模态压力

房间模态压力

共振

如果你愿意的话,共鸣会在我们房间的有限空间内建立或负荷。我们的房间是一个盒子,我们把能量放进去。其中一些能量可以放进我们的盒子里,但大多数都不行。当它没有,我们有共鸣。我们的房间有所有的反射表面边界,可以加强共鸣,共鸣可以使我们的声音更丰富,并与我们的声场互补,或者它们可以掩盖和导致某些声音范围在声学上被认为是模糊或抹黑的原始音质。

总之

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谢谢
丹尼斯

丹尼斯·弗利

作者丹尼斯·弗利

我是一名声学工程师,在这个行业有30多年的经验。我的技术已经被用于Electric Lady Land Studios,纽约的索尼音乐,Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州梅萨的Saltmines Studios等数百家公司。

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