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试听室二次扩散墙

介绍

搜索词qrd扩散器是一个表示二次剩余扩散器。量子扩散器是所有扩散器中最稳定、最可预测的扩散技术。你可以在任何qrd序列中选择许多频率响应,以配合你正在工作的房间的声学目标。qrd扩散器由一系列井或槽组成,每个井的深度和宽度不同。每口井的深度基于四分之一波长规则。

基于半波长和素数的QRD扩散器设计

每个井的宽度基于半波长规则。最深的井或槽是扩散器工作的最低频率。井或槽宽度是扩散器工作的最高频率。利用基于素数的复数公式计算了量子扩散器的频响范围。

家庭影院的天花板QRD扩散器
工作室的天花板扩散器

通过心理学让小房间听起来更大

qrd或二次残留扩散器是一种声学工具,旨在使小房间的声音更大。它通过欺骗我们的听觉/大脑系统来实现这个目标。房间边界表面的强烈反射更容易让我们的听觉大脑定位和确定距离。qrd扩散器将主反射分解成一系列更小的反射。

这些少量的反射能量对听觉大脑来说更难识别和处理。天花板高度在适当的表面积上有适当的qrd序列,8英尺高,听起来像12英尺高,适当的扩散序列正确定位,覆盖足够的表面积,以产生适当的声学影响。

扬声器之间前墙上的QRD扩散器

距离对使用QRD扩散器获得最佳声学性能的重要性

必须考虑的最关键的变量之一是从扩散器表面到听者耳朵的距离。为了避免相位问题,距离至关重要。正如我们所讨论的,量子态中最深的阱是与所选素数扩散的最低频率。大多数二次型扩散器工作在200hz - 3500hz。频率范围。

如果我们有一个扩散器,以200hz的频率开始工作。我们必须在扩散器的最低频率之间有足够的物理距离波长成形:能够完全成形如果我们取声速1130英尺/秒。然后除以共振频率,也就是200hz。我们得到的全尺寸波形传播距离约为5.5 '。如果我们使用频率较低的扩散器是200hz。,我们必须坐在至少6 '从扩散器,使最低频率有足够的距离,以充分形成。

人声室的扩散器

木材:建造QRD扩散器的最佳材料

建造qrd扩散器的最佳材料类型是木材。记住你是在人类声音所在的地方扩散中频能量。声音具有它所撞击的物质类型的特性。如果声能撞击玻璃,就会得到玻璃声。如果声音击中木头,你就得到木头的声音。木材是一种材料类型,它在不增加任何频率畸变信号方面要好得多。我们发现樱桃木对中档能量最有效。

我们已经尝试了樱桃、枫木、橡木和胡桃木在我们的扩散器建筑。樱桃木产生更平滑的音质为人声。枫树名列第二。核桃是一种坚硬的木材,往往使较高的频率更脆。橡木和枫树对每个扩散器的高频率做了类似的事情。

qda扩声吸收器图像

用声场QDA系列结合小房间声学中的吸收和扩散bob足球官方下载

所有小房间都需要吸收和扩散。目标是让一个小房间听起来更大。较低的频率吸收可以从12″- 16″在每个壁面。qrd - 13扩散器的深度为12″。把这两个单位放在你的小房间的墙上会导致你在每面墙上损失25″。如果你的房间尺寸在13英尺到15英尺之间,那么在每个墙面面积上放弃这么多空间将使房间的尺寸达到11-13英尺。

你的房间需要两种吸收,我们必须有一种产品,我们可以使用,既需要扩散的频率响应,又有适当的吸收速率和水平。在声场bob足球官方下载,我们的QDA系列扩散器吸收和扩散都在一个单位是12.5 /2″深。我们提供质数11 13 17和23。

QRD扩散器常见问题解答

什么是QRD扩散器?

QRD扩散器,或二次残留扩散器,是一种声学装置,旨在将房间边界表面的强反射分解成一系列较小的反射。通过这样做,它有助于创造一个更大的空间的印象,并改善小房间的声学效果。

QRD扩散器是如何工作的?

QRD扩散器的工作原理是将强反射分解成一系列较小的反射,这些反射对听觉大脑来说更难识别和处理。这创造了一个更大的空间的印象,并改善了小房间的声学效果。

建造QRD扩散器的最佳材料是什么?

木材是建造QRD扩散器的最佳材料,因为它不会给信号增加任何频率畸变。樱桃木对中档能量的扩散特别有效,而枫木和橡木也常被使用。

为了获得最佳性能,你应该坐在距离QRD扩散器多远的地方?

为了避免相位问题,扩散器表面到听者耳朵的距离至关重要。如果使用在200赫兹开始工作的扩散器,听众应该坐在离扩散器至少6英尺的地方,这样最低频率就有足够的距离来完全形成。

QRD扩散器能同时提供吸收和扩散吗?

是的,Acbob足球官方下载oustic Fields QDA系列扩散器可以在一个12 1/2″深的单元中提供吸收和扩散。这些单元提供了一系列素数,包括11、13、17和23,可以帮助在小房间内创造最佳的声学效果。

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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