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早期反射和混响有什么区别?反射是回声的一部分吗?房间里的高回声时间是否意味着有很多反射导致了高回声时间?我们房间内的回声时间是否只受反射的影响,或者是否有其他的房间失真也会起作用?让我们看看反射和回响的定义,看看我们是否能对上面提出的问题有所了解

我们在11/21/19更新了这篇博客内容,以反映思考和治疗的新进展。

早期反射Vs混响

映像是什么?什么是早期反射混响?反射是声能,它撞击任何房间的边界表面,然后撞击另一个表面,以此类推,直到反射失去能量,降低到可听以下。反射可以发生在所有的墙壁、地板和天花板之间。每个反射都包含能量,可以推动它到达下一个房间的边界表面。在我们的小房间里有无数的反射。它们每一种都含有能量,一定会在我们今天的小房间里产生某种累积效应。早期的回声冲击我们的耳朵,接近直接声音的时间特征。我们必须通过适当的吸收和扩散处理来处理直接能量和反射能量的平衡。

横向空间反射

横向空间反射

到处都是倒影

我们知道反射无处不在。我们还知道ref定义:反射影响房间模式,SBIE扬声器边界干扰效应,梳状滤波和缺乏正确数量和类型的反射会导致糟糕的房间扩散。侧壁的主要反射会干扰扬声器发出的直接或直线的声音。来自侧壁的反射穿过我们的听力或监控位置,会产生延时声音信号,我们必须尝试清楚地听到。当我们在一个特定的房间里有太多的反射会发生什么?我们可以通过反射大幅增加混响时间,这种增加的失真类型会模糊和抹黑我们的音乐和声音。

混响定义:https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation

衡量Rt-60:https://www.noisemeters.com/help/faq/reverberation-time/

遥相呼应。

当我们在房间里有太多的反射时,我们会注意到一些反射叠加在一起会使声音更加持久。它更持久,因为在原始声源释放出能量很久之后,你仍然可以听到原始声源的小版本。这种现象现在被称为回声,是由反射的积累和房间表面的材料和房间的大小造成的。这些反射增强并产生回声。这种声能达到人类听觉可听到阈值所需的时间称为混响或混响时间。

更大的空间更大的混响时间

更大的空间-更大的混响时间

时间间隔

从技术上讲,混响时间是指原始声音及其相关振幅与声音消失的时间间隔之间的时间间隔。从直接能量和反射能量的对比来看,它是来自源的直接能量和最后可听到的反射波或射线之间的时间间隔。RT60时间标签是测量这种直接与反射的能量之舞的时间间隔。它考虑了早期反射和“早期反射混响”。

Rt-60

RT60是直接声音的反射衰减60分贝所需的时间。混响时间通常被表示为单个值,然而,它可以被测量为宽带信号(20 Hz到20kHz)或更精确的窄带(一个八度,1/3个八度,1/6个八度,等等)。通常,在窄带内测量的混响时间会因被测频带的不同而不同。了解混响时间测量所描述的频率范围通常是有帮助的。

吸波板

侧壁吸收板

时间签名

RT60是关于时间的。事实上,这是房间内声源的直接能量衰减至少60分贝所需的时间。你通常在文献中看到的RT60次数,用一个数字表示。RT60倍还可以包括跨越人类听觉总带和八度频带的测量值。你可以用一个八度,1/3个八度,1/6个八度来测量RT60倍,等等。窄带Rt - 60时间测量,在较小的能量波段测量,将有很大的差异取决于被测量的频带。

房间的使用

决定一个房间的最佳混响时间是非常主观的。我们知道的一件事是,房间的使用和大小是决定最佳混响时间的主要因素。如果我们有一个发声室,并关心人类讲话的可理解性,我们将需要一个较低的混响时间,以允许更多的定义和清晰度。谨慎使用这种方法是必要的,因为如果我们让混响时间过短,我们可能会对音调、振幅或响度产生影响。在我们的工作室混音,混响是用来增加一层深度的人声和乐器。混响对谐波有影响,但不会改变音高。

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反射无处不在

我们今天的音乐室里充满了反思。由于我们都被迫在更小的区域工作,我们必须意识到反射和回响之间的关系。反射发生在声能从声源(通常是扬声器、乐器或声音)冲击所有房间表面时。这种反射的能量可以积累并转化为混响,这是一长串与频率相关的回声。反射和混响时间都必须与房间的声音使用相协调。

总之

所以我希望早期反射和混响的描述对你们有所帮助。如果你在任何时候有任何问题,我随时都可以帮你解答。请在评论区留言或发邮件给我info@acousticfields.com.如果你想了解更多关于房间声学的知识,请注册我的免费视频和电子书加入邮件列表在这里.每周三我都会给你寄房间调优的建议和东西,让你在房间里测试。它们很容易遵循,并真正帮助你享受更多的音乐。

谢谢
丹尼斯

丹尼斯·弗利

作者丹尼斯·弗利

我是一名声学工程师,在这一行有超过30年的经验。我的技术已经被用在电子女士土地工作室,纽约的索尼音乐,马克·莱文森创立的大提琴音乐和电影,以及亚利桑那州梅萨的Saltmines工作室,以及其他数百家公司。

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