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早期反射和混响(混响)有什么区别?反射是混响的一部分吗?一个房间里的高混响时间是否意味着有很多反射导致了高混响时间?我们房间里的混响时间是否只受反射的影响,还是有其他房间的失真会起作用?让我们来看看反射和混响的定义,看看我们是否能对上面提出的问题有所启发

19年11月21日,我们更新了这篇博客内容,以反映思维和治疗的新进展。

早期反射Vs混响

反射是什么?什么是早期反射混响?反射是一种声音能量,它撞击任何房间边界表面,然后撞击另一个表面,以此类推,直到反射损失能量并降低到可听以下。所有墙壁、地板和天花板之间都会发生反射。每次反射都包含能量,可以将其推进到下一个房间的边界表面。在我们的小房间里有无数的反射。它们每个都包含能量,在我们今天的小房间里一定会产生一些累积效应。早期反射声与直接声音的时间特征接近。我们必须通过适当的吸收和扩散处理来管理这种直接能量和反射能量的平衡。

横向房间反射

横向房间反射

反射无处不在

我们知道反射无处不在。我们也知道ref定义:反射会影响房间模式,SBIE扬声器边界干扰效应,梳状滤波以及缺乏正确的反射数量和类型会导致房间扩散不良。侧壁的主反射会干扰扬声器发出的直接或直线声音。侧壁的反射穿过我们的聆听或监控位置会导致时间延迟的声音特征,我们必须尝试清楚地听到。当我们在一个特定的房间里得到太多的反射时会发生什么?我们可以大幅增加混响时间通过反射和增加类型的失真可以模糊和涂抹我们的音乐和声音。

混响定义:https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation

衡量Rt-60:https://www.noisemeters.com/help/faq/reverberation-time/

遥相呼应。

当我们在房间里有太多的反射时,我们会注意到一些反射加在一起会使声音更加持久。它更持久,因为在原始声源释放出能量很久之后,你仍然可以听到原始声源的小版本。这种现象现在被称为回声,它是由反射积累、房间表面的材料和房间的大小造成的。这些反射增强并产生回声。这种声音能量降到人类可听到的阈值以下所需的时间称为混响或混响时间。

更大的空间更大的混响时间

更大的空间-更大的混响时间

时间间隔

从技术上讲,混响时间是记录在原始声音及其相关振幅和该声音不被听到所需的时间间隔之间的时间间隔。从直接能量和反射能量的对比来看,它是来自声源的直接能量和最后可听到的反射波或射线之间的时间间隔。RT60时间标签是测量这种直接与反射能量之舞的时间间隔。它考虑了早期反射和“早期反射混响”。

Rt-60

RT60是直接声音反射衰减60 dB所需的时间。混响时间通常表示为单个值,但是,它可以作为宽带信号(20hz至20kHz)或更精确地在窄频带(1倍频,1/3倍频,1/6倍频等)进行测量。通常,在窄带中测量的混响时间会根据测量的频带而有所不同。了解混响时间测量所描述的频率范围通常是有帮助的。

侧壁吸收板

侧壁吸收板

时间签名

RT60是关于时间的。事实上,这是房间内声源的直接能量衰减至少60分贝所需的时间。你通常在文献中看到的RT60倍,用一个数字表示。RT60次还可以包括在整个人类听力带和八度频带范围内的测量。你可以有RT60次,可以在一个八度,1/3八度,1/6八度等测量。窄带Rt - 60时间测量是在较小的能量带中测量的,根据被测量的频带的不同会有很大的不同。

房间的使用

确定一个房间的最佳混响时间是非常主观的。我们知道的一件事是,房间的使用和大小是决定最佳混响时间的主要因素。如果我们有一个声音室,并关注人类语言的可理解性,我们将需要一个较低的混响时间,以允许更多的清晰度和清晰度。谨慎使用这种方法是必要的,因为如果我们得到混响时间太短,我们可以对音调和振幅或响度产生影响。在我们的工作室混音,混响是用来增加一层深度的人声和乐器。混响对谐波有影响,但不会改变音高。

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反射无处不在

在我们今天的音乐室里,反思比比皆是。由于我们都被迫在更小的区域工作,我们必须意识到反射与混响之间的关系。反射是由声源(通常是扬声器、乐器或人声)发出的声能撞击所有房间表面时产生的。这种反射的能量可以积累并变成混响,这实际上是一长串频率相关的回声。反射和混响时间都必须根据房间声音的使用情况进行管理和协调。

总之

所以我希望对早期反射和混响的描述对你有所帮助。如果你有任何问题,在任何时候,我总是在手边帮助回答他们。请在评论区留言或发邮件给我info@acousticfields.com。如果您想了解更多关于室内声学的知识,请注册我的免费视频和电子书通过加入这里的邮件列表。每周三,我都会给你发送房间调试技巧和东西,让你在你的房间里测试。他们很容易遵循,真正帮助你享受更多的音乐。

谢谢
丹尼斯

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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