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我刚刚参加了在洛杉矶索尼工作室举行的电影之声贸易展,会议,随便你怎么称呼它,讨论的主要话题是新的杜比全景声系统。讨论的主题,一般的讨论主题是沉浸式声音。杜比全景声(Dolby Atmos)是新一波沉浸式声音的一部分,这些公司正试图开发这种声音,让你在音频和视频方面都能获得更好的体验。

基本上我认为这是音频追赶视频的一种方式。因为视频在质量和其他方面都远远领先于音频。我们的视频系统有4k分辨率,我们的房间也有4k分辨率,我们的电子音频系统可能也有4k分辨率,但房间里没有。如果你不把它放在房间里,就永远不会被听到,对吧?

所以Atmos是他们发明的一种沉浸式技术,如果你想让它变得简单,它就是更多的扬声器,更多的位置。如果你想沉浸在声音中,那么你必须在多个位置安装多个扬声器,而不是像我们现在使用的那样。这些是全音域扬声器。它们不是卫星,不是前沿,不是后方,而是全方位的。

所以你可以看到全方位的,身临其境的。那么这次会议的另一个成果是什么呢?这是低频的问题。让我惊讶的是这些人谈论的事情他们是这个行业中最重要的人他们仍然在使用处理低端产品的技术他们在三四十年前就已经使用过了他们在很多场合都很可疑。有时候你只能接受现实或者换一个更大的房间。大多数人都有预算住大点的房间。看到了吗?我的大多数顾客都没有。

所以为了保持正确的观点,低频能量管理显然在杜比全景声中是一个大课题因为如果我们在更多的地方有更多的扬声器并且它们是全范围的我们就会有更多的声学问题。我们在不同的地方有更多的能量。

RT-60计算出来了。我喜欢“干湿”这个词。我们用这两个词来表示房间里的死气沉沉和生机勃勃,潮湿的和干燥的;好词。所以他们谈论了各种各样的时间。我认为关于Atmos讨论的总体结论是,deader更好。我想如果你想总结一下,那就是它。

那么我们在沉浸式游戏中做了什么呢?现在,我们的新技术杜比全景声(Dolby Atmos)是其中的一部分——我相信未来还会有其他技术——数量显然是因为我们想要身临其境,我们想要更多的感受,然后总是质量。但是我们有高分辨率的数字格式,所以我们很好,但是我们的房间真的需要加快低频能量问题的速度。这就是我们的横膈膜技术发挥作用的地方我们使用碳。

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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