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音乐中的声学

当我们讨论音乐中的声学时,我们必须使用两个主要变量。我们必须考虑房间产生的所有低频问题,以及管理房间内的中频和高频反射。在音乐声学的任何考虑中,我们必须始终首先识别和处理低频问题,因为它们会导致所有频率问题。低频问题被称为基本面。基本的低频频率导致所有的中频和高频问题。基本低频问题在100赫兹以下。产生影响我们言语清晰度的中高频问题。在音乐声学的任何考虑中,我们必须寻找并提供适当的处理类型来解决所有基本频率的问题。

https://dictionary.reverso.net/english-definition/sound+fundamentals

房间容量大

使用低于100赫兹的低频基本原理。然后我们必须看看由基本原理产生的谐波。基本面是父母,谐波是父母产生的孩子。谐波是我们识别音乐为音乐,言语为言语的地方。谐波以基频的倍数表示。基频40赫兹的基频具有80赫兹的一阶谐波。50hz。基波的一阶谐波为100赫兹。在150hz处会有二阶谐波。 There are first, second, third, and fourth order harmonics. All of the fundamentals that produce the low frequency issues, will produce middle and high frequency harmonics that will impact speech intelligibility. Speech intelligibility is defined as how many words in a ten word sentence that you can hear clearly and understand completely.

https://www.teachmeaudio.com/recording/sound-reproduction/fundamental-harmonic-frequencies

基谐波

为了确保我们在关键的聆听环境中既能听到基本音又能听到和声,我们必须首先选择合适的房间大小和音量来使用我们的音乐。房间大小对任何房间的低频能量输入都有很大的影响。较低频率的基本面可以从20 ' - 40 '长。这些较低频率的能量怎么能进入我们只有15英尺长的房间呢?答案是不能。当低频基波能量不适合我们的房间尺寸时,就会产生扭曲。这些扭曲被称为房间模式。房间模式是不合适的能量,它会产生扭曲,可以夸大或完全消除某些频率。我们必须选择合适的房间大小和容积,这将起到两个作用。首先,我们必须选择最小化低频问题的维度。 Secondly, we must choose dimensions that will allow for the 12″ of treatment types to manage the room modal distortions.

https://en.wikipedia.org/wiki/Room_modes

BoB综合官方下下载活性炭隔膜吸收器图像

在处理音乐中的声学问题时,我们必须将可听频谱分为两个主要部分。我们有低于100赫兹的低频波能量。我们有100赫兹以上的中频和高频能量。低频能量的常用术语是“低音”。中高频范围是声音存在的地方。音乐中的这两个声学问题都必须在我们的房间里处理。低频能量需要与中频和高频能量完全不同的处理方式。低频问题是基于压力的波能。它们必须用基于压力的技术进行处理。中频和高频问题必须用对气流起作用的技术来处理,技术术语是分子速度。 Pressure waves oscillate through our rooms in waves of energy like ocean waves. Middle and higher frequency ray energy is more straight line just like sunshine.

//www.j-thinker.com/dedicated-listening-room-service/

吸收体壁新

低频能量类型有三种形式。中高频治疗类型有多种形式。对于低频管理,我们有横膈膜,膜和亥姆霍兹。横膈膜是这三种技术中最强大的一种,也是我们常用的一种www.j-thinker.com。我们使用双前壁系统在波能进入箱体之前将其减速。在机柜内部是我们的活性炭技术,它降低了隔膜吸收器内的BoB综合官方下下载压力。当在一种大气类型中产生的压力波看到另一个较低的压力区域时,现有的压力波就会崩溃。与中高频率管理,它是空气流动的表面面积类型,以产生适当的速率和水平的吸收,恭维音乐和声音。

//www.j-thinker.com/product/acda-10-studio/

丹尼斯·弗利

我是一名有30多年从业经验的声学工程师。我的技术已经被用在了Electric Lady Land Studios,纽约的Sony Music, Mark Levinson创立的Cello Music and Films,以及亚利桑那州Mesa的Saltmines Studios,以及其他数百家工作室。

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